Este relatório de pesquisa de terceiros dos analistas de mercado da Ovum discute como as redes estão respondendo à nova demanda do consumidor por jogos para celular. A crescente difusão de smartphones e lojas de aplicativos nesta década fez surgir rapidamente um novo segmento de jogos online casuais. Jogar vídeogames não se restringe mais aos consoles de jogos dedicados, PCs ou notebooks, milhões de usuários de smartphones no mundo todo se tornaram jogadores. Este relatório discute os fatores de crescimento e demanda por jogos para dispositivos móveis, como a implantação do 5G alimenta e possibilita jogar online e como a rede deve evoluir e se adaptar a essa nova pressão.