現在のゲーマーは、1つのプラットフォーム、物理的なハードウェア、時間がかかるソフトウェア・ダウンロードといった制約にがんじがらめになっています。しかし、ゲーマーはより高い柔軟性、モビリティー、自由をほしいと思っています。ゲーム業界は、クラウド・エッジ・モデルでゲーマーのなるべく近くにサーバーを配置するために、ネットワークをエッジ・コンピューティングに対応するように設計する必要があります。クラウド・ゲームに対するAdaptive Networkのアプローチでは、エッジ・コンピューティングによって、ピーク使用時における十分なリソース提供の主要な課題に対応します。
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