Сегодня геймеры привязаны к игровым платформам и физическому оборудованию, им приходится мириться с длительной загрузкой программного обеспечения. Но они требуют большей гибкости, большей мобильности и большей свободы. В облачной модели на базе периферийных вычислений сети проектируются с расположением серверов как можно ближе к геймерам. Подход Adaptive Network к облачной игровой модели, усовершенствованный за счет пограничных вычислений, решает ключевую проблему обеспечения достаточного объема ресурсов в пиковые периоды.